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La idea del post es aclarar cuales son los posibles escenarios de trabajo de iValo, para definir su esquema funcional de conexiones y sus métodos de instalación.

Ni la base de datos ni, por supuesto, la biblioteca son tenidas en cuenta a la hora la definición de los escenarios, ya que pueden (o mejor dicho deben) existir fuera del ámbito directo de iValo, es decir, se puede acceder a ellas de manera aislada.

Escenarios

  • E1: instalación completa en estación de trabajo. [WC] Es el escenario más real, el que será más utilizado por un simple tema de recursos (es más complicado encontrar usuarios con un servidor dedicado en casa)
  • E2: instalación sin servidor web (sin control remoto) en estación de trabajo. [WP]. iValo pasaría a ser una especie de player completo. Evita la instalación de un servidor http y su funcionamiento como servicio
  • E3: instalación en modo cliente – servidor [CS]. Es la instalación idónea, la más cercana al objetivo que se quiere conseguir de un sistema doméstico de audición.

En cualquiera de los escenarios, será necesaria la instalación obligatoria del player en cada una de las máquinas existentes.

Este va a ser a partir de hoy un blog dedicado exclusivamente al desarrollo de iValo, un gestor de contenidos musicales (GCM). El objetivo es doble: crear un sistema informático que no sólo pueda reproducir música (los hay a cientos y muy buenos), sino que además pueda realizar muchas de las operaciones necesarias para el manteniemto y manejo de una buena y amplia discoteca (¿o debería decir mp3teca? ;) ; y por otra parte aprender todo lo que podamos en el desarrollo.

Obviamente existen muchos sistemas informáticos/electrónicos que cubren muchas de las especificaciones que en un futuro post detallaremos, pero creemos que no hay ninguna que las cubra todas… y además a buen precio. Ya iremos posteando posibilidades comerciales (o libres) que vayan apareciendo en el mercado.

A través de esta página esperamos poder ir mostrando los avances, pero también las ideas, las dudas, el proceso interno de desarrollo, y otras muchas cosas relacionados con la creación de la aplicación y de sus componentes físicos. Y por supuesto esperamos comentarios, ideas y ayuda para poder hacer una aplicación que cubra las necesidad de la mayor gente posible.

Por supuesto esto lo hacemos por amor al arte, así que sabemos cuando empezamos… pero no cuando acabaremos… si es que acabamos algún dia ;) (más nos vale porque somos los primeros interesados en usarlo)